Hur man belönar spelare under ombordstigningsfasen i spelning

Ombordstigningsfasen för användare av ett gamifieringssystem är relativt kort - kanske en eller två sessioner. Ändå är det extremt viktigt. Det här är trots allt en ny användares introduktion till ditt gamifieringsprogram.

Under denna fas vet inte användaren något om gamifieringsprogrammet och har ingen anledning att tycka om det. Om något känns användaren förmodligen lite irriterad av avbrottet av hans eller hennes vanliga användningsområde. Det är särskilt viktigt att belöna användarna smidigt under denna fas.

För att fånga användarens intresse måste du öppna med en positiv upplevelse. Ge spelarens igenkänning för ett önskvärt speluppträdande precis utanför fladdermusen - ett snabbt och enkelt ögonblick. Användarens första belöning ska vara lätt att få - det borde vara omöjligt att inte få den. Detta ger två saker:

  • Det gör användaren klar till en positiv start.

  • Det introducerar actionreaktionsslingan.

Använd detta segerns ögonblick för att introducera gamifieringssystemet på en uppmärksamhet. Uppmärksamma beteendet och belöningen; Att koppla orsaken och effekten är kritisk. Du kan till exempel visa ett meddelande som "Grattis! Genom att skapa ett konto har du tjänat New Kid badge! "På så vis förstår användaren idén att vissa speluppträdanden, får specifikt erkännande.

När användaren förstår sambandet mellan speluppförande och belöning måste det vara tryck att engagera sig. Det vill säga användaren måste inse att misslyckande gör det förlorade framsteg. Ett uppenbart sätt att förmedla detta kan vara genom ett blatant anrop till handling för att bevara den förvärvade statusen.

Den första utmärkelsen är den viktigaste, men nästa är också kritiska. De fastställer omfattning. Visst, den här webbplatsen spårar besök - men vad spårar den vidare? Något mer intressant? Något mer personligt?

Du borde ge bort minst tre belöningar per session under denna fas. Under denna fas säljer du väsentligen användaren på ditt system. Som du gör kommer användaren naturligtvis att studera hur belöningssystemet integreras i din webbplats. Medvetet eller inte kommer användaren att undra:

  • Är framsteg uppenbar någonstans uppenbar och tillgänglig?

  • Är framsteg / status representerad i sociala interaktioner?

  • Har statusen fördelar?

Om du är osäker, ska svaren på alla dessa frågor vara ja. Om webbplatsen inte tar belöningssystemet allvarligt, varför ska användaren?

Användaren behöver veta att ett gamifieringssystem finns. Om systemet är dolt - om du väntar på att användare snubblar över en första prestation - kommer ditt program att bli underpris, särskilt med nya användare.

Även om du vill belöna användare tidigt och ofta i den här fasen måste du vara försiktig så att du inte undviker att förtunna belöningen. Med andra ord, belöna inte användare för varje enskild kommentar eller sidvy. Så småningom kommer användarna att se dessa spelbelöningar som meningslösa.